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/ Amiga Plus Special 23 / AMIGAplus Sonderheft 23 (2000)(Falke)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Muscarine / 8.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  6KB  |  163 lines

  1. /* Bar
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 6;1
  8.  
  9. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  10. /*
  11. /* SECTION: SAME|section_no
  12. /*
  13. SECTION: 2
  14.  
  15. /* BACKDROP: file
  16. /*
  17. BACKDROP: 8BG.iff
  18.  
  19. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  20. /*
  21. START_POS: 1;//SIMG11;20;160;L;1
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;0;156;281;169;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  28. /*
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /*
  31. EXIT: 1;0;0;5;170;20;160;exit
  32.  
  33. CLPART: 8FG.iff
  34. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  35. /* 1-3=boozer, 1=normal, 2=booze, 3=nod
  36. ROOMIMGS: 3;1;1;1;66;49;66;0
  37. /* 4-8=women
  38. ROOMIMGS: 5;4;1;50;36;51;36;0
  39. /* 9-10=barkeeper
  40. ROOMIMGS: 2;9;235;58;35;45;36;0
  41. /* 11-13=guy at the wall
  42. ROOMIMGS: 3;11;1;105;81;54;82;0
  43. /* 14=cup
  44. ROOMIMGS: 1;14;194;64;16;18;0;0
  45.  
  46. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  47. /*
  48. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  49.  
  50. ANIM: 8;RIMG1;2;A 0,(RIMG1,63)(RIMG3,12)(RIMG1,24)(RIMG3,12)(RIMG1,120)(RIMG2,60)(RIMG1,90)(RIMG3,24)(RIMG1,36)(RIMG2,60)(RIMG1,120)(RIMG3,12)(RIMG1,90)(RIMG3,12)(RIMG1,120)(RIMG2,57);150;109
  51. ANIM: 9;RIMG4;3;A 0,(RIMG4,6)(RIMG5,6)(RIMG6,6)(RIMG7,6)(RIMG8,6)(RIMG5,6)(RIMG7,6)(RIMG6,6);216;96
  52.  
  53. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  54. /*
  55. ROOMOBJ: 1;man;8;VIS;8;RIMG1;150;109;0;49;SIMG31; ;NPICK;1;8; ; ;M;a;this;him
  56. ROOMOBJ: 2;woman;8;VIS;9;RIMG4;216;96;1;61;SIMG31; ;NPICK;2;8; ; ;W;a;this;her
  57.  
  58. /* DACT: {cond|comm}
  59. /*
  60. DACT: TRACK 8.mod,1,NOFILTER
  61. DACT: LIGHTS ON;EXIT
  62.  
  63. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  64. /*
  65. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  66. /*
  67. /* 6 is Guy at the wall
  68. LINE: 6;1;Hi, my name is Erica!; ; 
  69. LACT: 6;1;RESP R,6,Well, they call me guy at the wall.;RESP R,6,Don't ask me why!;DSET 6,N1;EXIT
  70.  
  71. LINE: 6;2;My mission is to destroy the universe.; ;IFOF 8,1=1
  72. LACT: 6;2;RESP R,6,Difficult job to do.;DSET 6,-1,N2,+3;EXIT
  73.  
  74. LINE: 6;3;Do you know how I could destroy the universe?; ;IFOF 8,1=1
  75. LACT: 6;3;RESP R,6,Don't know! I guess you have to find a way to leave this boring planet.;DSET 6,-1,N3,+5;EXIT
  76.  
  77. LINE: 6;4;What do you know about the star nilende?; ;IFOF 9,2=1
  78. LACT: 6;4;RESP R,6,Nothing!;DSET 6,-1,N4;EXIT
  79.  
  80. LINE: 6;5;Do you know a way to leave this planet?; ; 
  81. LACT: 6;5;RESP R,6,I've heard about that door which leads to another planet.
  82. LACT: 6;5;RESP R,6,But I never found it.;DSET 6,N5,+6;EXIT
  83.  
  84. LINE: 6;6;Tell me more about that door which leads to\another planet.;What have you said about this door which leads\to another planet again?; 
  85. LACT: 6;6;RESP R,6,I only know that this door should be in a very unusual place.
  86. LACT: 6;6;RESP R,6,That's all I know!;DSET 6;EXIT
  87.  
  88. LINE: 6;7;Why can you sit on the wall?; ; 
  89. LACT: 6;7;RESP R,6,I've got one of this funny gravity converters.
  90. LACT: 6;7;RESP R,6,It turns the gravity exactly 90 degrees.
  91. LACT: 6;7;DSET 6,-1,N7,+8;EXIT
  92.  
  93. LINE: 6;8;Where can I get a gravity converter?;Where did you say I can get gravity converters?;IFNOTCARR 11
  94. LACT: 6;8;RESP R,6,Ask Professor Crckbrn. You'll find him in his lab behind the castle.
  95. LACT: 6;8;SETOF 15,1=1;DSET 6;EXIT
  96.  
  97. LINE: 6;9;Thank you and good bye!;Good bye for now!; 
  98. LACT: 6;9;RESP R,6,Bye!;EDLG;EXIT
  99.  
  100. /* 7 is Barkeeper
  101. LINE: 7;1;Hello, my name is Erica!;Hello!; 
  102. LACT: 7;1;RESP R,7,Hi Erica! Nice to see you!;DSET 7,-1;EXIT
  103.  
  104. LINE: 7;2;I'm going to destroy the universe.; ;IFOF 8,1=1
  105. LACT: 7;2;RESP R,7,Destroying the universe!? Why should someone do this?;DSET 7,-1,S1,+4,+5,+6;EXIT
  106.  
  107. LINE: 7;3;Have you ever heard about the star nilende?; ;IFOF 9,2=1
  108. LACT: 7;3;RESP R,7,No, I'm sorry. I've never heard about such a thing.;DSET 7,-1,N3;EXIT
  109.  
  110. LINE: 7;4;King Cranium asked me to do it.; ; 
  111. LACT: 7;4;RESP R,7,Ah, well than it should be allright.
  112. LACT: 7;4;DSET 7,R1,N2;EXIT
  113.  
  114. LINE: 7;5;Just for fun.; ; 
  115. LACT: 7;5;RESP R,7,Yes, destroying the universe is surely lots of fun.
  116. LACT: 7;5;DSET 7,R1,N2;EXIT
  117.  
  118. LINE: 7;6;To keep up the cosmic balance.; ; 
  119. LACT: 7;6;RESP R,7,Yes, that sounds like a good reason to me.
  120. LACT: 7;6;DSET 7,R1,N2;EXIT
  121.  
  122. LINE: 7;7;Could I have a drink please?; ; 
  123. LACT: 7;7;RESP R,7,I'm sorry, but we don't sell drinks any longer.;DSET 7,-1,N7,+8;EXIT
  124.  
  125. LINE: 7;8;Why don't you sell drinks? Isn't this a bar?;Why again did you say you sell no drinks?; 
  126. LACT: 7;8;RESP R,7,Look at this man sitting on the table with the lady.
  127. LACT: 7;8;CIMG //SIMG13;SAY Yes!?;RESP R,7,Some time ago he was our best customer.
  128. LACT: 7;8;CIMG //SIMG11;W 12;CIMG SIMG31;RESP R,7,But lately he has got this magic, never-empty cup.;RESP R,7,Now selling drinks is not profitable any more.
  129. LACT: 7;8;DSET 7,-1;EXIT
  130.  
  131. LINE: 7;9;See you later!; ; 
  132. LACT: 7;9;RESP R,7,See you!;EDLG;EXIT
  133.  
  134. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  135. /*
  136. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 4,3
  137.  
  138. /* Action 1 - Give
  139. /*
  140. /* Action 2- Pick up
  141. /*
  142. /* Action 3 - Use
  143. /*
  144. /* Action 4 - Open
  145. /*
  146. /* Action 5 - Talk to
  147. ACTION: 5;IFOBJ 15;MOBJ;DSET 6,+1,+2,+4,+7,+9;EXIT
  148. ACTION: 5;IFOBJ 16;MOBJ;DSET 7,+1,+2,+3,+7,+9;EXIT
  149. ACTION: 5;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY I better don't disturb them.;EXIT
  150. ACTION: 5;IFOBJ ROBJ2;MOBJ;SAY I better don't disturb them.;EXIT
  151.  
  152. /* Action 6 - Consume
  153. /*
  154. /* Action 7 - Close
  155. /*
  156. /* Action 8 - Look at
  157. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY I think he is a boozer.;EXIT
  158. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ2;MOBJ;SAY I wonder if her mouth ever stops.|She talks and talks and talks...|Nothing special to report.;EXIT
  159. /*
  160. /* Action 9 - Attack
  161. /*
  162. /* End of room file
  163.